Search
Now showing items 21-30 of 142
ภาพยนตร์แอนิเมชันสั้น 2 มิติ เรื่อง “เบบี้”
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อนําเสนอถึงการไม่ดูแล ไม่เอาใจใส่ของเจ้าของ โดยนําเสนอผ่านภาพยนตร์แอนิเมชันสั้น 2 มิติ ความยาวประมาน 3-4 นาที เป็นเรื่องราวของแมวตัว หนึ่งที่ไม่ได้รับการเอาใจใส่เท่าที่ควร ทําให้เกิดอากา ...
ภาพยนตร์แอนิเมชันสั้น 3 มิติ เรื่อง “วาดฝัน”
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้ชมได้รับกําลังใจในการทําสิ่งที่ตนรัก และเข้าใจถึงการ ก้าวผ่านอุปสรรคของตนเอง ผ่านชีวิตของเด็กสาว ที่ใฝ่ฝันต่อการวาดรูป วิวทิวทัศน์แต่กลับโชคร้าย ต้องสูญเสียบุคคลอันเป็นที่รัก ...
ภาพยนตร์แอนิเมชันสั้น 3 มิติ เรื่อง “โคนิกเซกก์ วัน”
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อผลิตโฆษณารถยนต์ระยะเวลาประมาณ 2 นาที โดย ผู้รับผิดชอบโครงการได้นําเสนอเป็นแอนิเมชันสั้น 3 มิติ มีการจําลองการเคลื่อนที่ของรถยนต์รวมถึง การ Simulate เอฟเฟกต์ควันขณะรถกําลังเคลื่อนที่ ...
ภาพยนตร์แอนิเมชันสั้น 2 มิติ เรื่อง “อิสมี”
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาทักษะในด้านการทําแอนิเมชัน 2 มิติ ในการ
เคลื่อนไหวของตัวละครให้ลื่นไหลสมจริง นําเสนอเรื่องราวผ่านตัวละครหลัก ที่กําลังเผชิญกับปัญหา ของชีวิตในรุ่นที่ยังไม่ได้มีเป้าหมายในชีวิตที่ชัดเจน ...
"ภาพยนตร์แอนิเมชันสั้น 3 มิติ เรื่อง “ซี้...ปึก”
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสังเกตปัญหาที่เกิดขึ้นกับเด็กที่อยู่โดดเดี่ยว ใช้เวลาอยู่ตัวคน
เดียวและเด็กที่ปฏิเสธหรือถูกปฏิเสธจากเพื่อนๆ ในการคบหา เล่น หรือทํากิจกรรมร่วมกันปัญหาเด็กไม่มีเพื่อน เกิดได้หลายปัจจัย ...
ภาพยนตร์แอนิเมชันสั้น 3 มิติ เรื่อง “ความลับของดวงดาว”
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อขอหยิบยกประเด็น “เด็กเร่ร่อน” ขึ้นมานําเสนอ
โดยต้องการสะท้อนให้เห็นแง่มุมของเด็กที่ยังคงขาดโอกาสหลายๆอย่าง ทั้งการศึกษา ที่อยู่อาศัย หรือ แม้กระทั่งอาหารที่เป็นพื้นฐานสําคัญในการดํารงช ...
"โครงการออกแบบเกม “อาคาเซีย”
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเกมอาคาเซียให้สําเร็จ เพื่อศึกษาหลักการสร้าง เกมแนวป้องกันฐานที่มีรูปแบบในการเล่นที่หลากหลายและมีหลายเทคนิคในการผ่าน ลองผิดลองถูก จนกว่าจะเจอวิธีชนะในด่านต่าง ๆ เพื่อศึกษาหลักการแล ...
โครงการออกแบบเกม “พาราไซด์”
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเกมพาราไซต์ให้สําเร็จเพื่อศึกษาหลักการและ
ทฤษฎี สําหรับการสร้างโมเดลสามมิติในเกมด้วยการรีโทโพโลจี (Retopology) จากโพลิกอนที่มีความ ละเอียดสูง (Highpolygon) ให้กลายเป็นโพลิกอนที่มี ...
ภาพยนตร์แอนิเมชันสั้น Stop motion เรื่อง “Forget Thing”
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมแนวทางการทําแอนิเมชัน Stop Motion
เรื่อง Forget Thing เพื่อเป็นแนวทางให้แก่ผู้ที่สนใจจะศึกษาหาข้อมูลเพิ่มเติมจากการประดิษฐ์หุ่น โมเดลและต้องการสร้างแอนิเมชันประเภท Stop motion ...











