ค้นหา
กำลังแสดงชิ้นงาน 1-10 จาก 703
การออกแบบเลขศิลป์เพื่อสื่อสารอัตลักษณ์ชุมชน: กรณีศึกษา โครงการตามพระราชประสงค์ดอนขุนห้วย 2 จังหวัดเพชรบุรี
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษาแนวทางออกแบบเลขศิลป์เพื่อสื่อสารอัตลักษณ์ชุมชน
ดอนขุนห้วย 2 จังหวัดเพชรบุรี และ 2) เพื่อนําเสนอแนวทางการออกแบบเลขศิลป์อัตลักษณ์ชุมชน
และสร้างต้นแบบการออกแบบเลขศิลป์สิ่งแวดล้อมให้ก ...
รายงานการวิจัยปัจจัยที่ส่งผลและแนวทางในการส่งเสริมการตัดสินใจเลือกเข้าศึกษาต่อของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 มหาวิทยาลัยศิลปากร
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเพื่อศึกษาปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจเลือกเข้าศึกษาต่อของนักศึกษาชั้น
ปีที่ 1 มหาวิทยาลัยศิลปากร และนำเสนอแนวทางในการส่งเสริมการตัดสินใจเลือกเข้าศึกษาต่อในมหาวิทยาลัย
ศิลปากร ...
การสร้างสรรค์ภาพยนตร์สั้นเกี่ยวกับ ลูกที่ตั้งคำถามถึงการมีอยู่ของพ่อ เรื่อง “เค เซเว่น ไฮเฟน ไฟว์ โอ”
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสะท้อนให้ตระหนักถึงเรื่องความสัมพันธ์ที่มีก ครอบงําของรัฐโดยผู้จัดทําได้ศึกษาแนวคิดทฤษฎีเกี่ยวความสมเหตุสมผลของความชอบธรรม การ แนวคิดทฤษฎีเกี่ยวกับชุมชนจินตกรรม(บทสะท้อนว่าด้วยการกําเนิ ...
การสื่อสารการตลาดแบบบูรณาการ สตูดิโอเวิร4กชอปศิลปะบำบัด “Studio Persona”
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทําการสื่อสารการตลาดแบบบูรณาการให้ Studio
Persona เพื่อให้เกิดการรับรู้ต่อผู้บริโภค
เนื่องจากผู้จัดทํามีความสนใจในปัญหาอาการเสี่ยงเจ็บป่วยทาง จิตอันเป็นผลมาจากปัจจัยความเครียด ...
การศึกษาการตัดสินใจใช้ความพึงพอใจต่อบริการภายใต้ระบบนิเวศทางธุรกิจและความภักดีของผู้ใช้บริการต่อบริษัท ไลน์ คอมพานี (ประเทศไทย) จำกัด
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์ในการศึกษาคือ 1) เพื่อศึกษาการตัดสินใจใช้บริการของ ผู้ใช้บริการภายใต้ระบบนิเวศทางธุรกิจของบริษัท ไลน์ คอมพานี (ประเทศไทย) จํากัด 2) เพื่อศึกษา ความพึงพอใจของผู้ใช้บริการภายใต้ระบบนิเวศทางธุร ...
การสร้างสรรค์ภาพยนตร์สั้นเกี่ยวกับภาวะความเป็นชายเป็นพิษ ในครอบครัว
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อศึกษากระบวนการการสร้างสรรค์ภาพยนตร์สั้น เกี่ยวกับภาวะความเป็นชายเป็นพิษในครอบครัว 2) เพื่อศึกษาความรู้และความคิดเห็นของ กลุ่มเป้าหมายเกี่ยวกับภาวะความเป็นชายเป็นพิษในครอบครัว
...
การออกแบบเกมดิจิทัลที่ตอบสนองรูปแบบการเล่นเกมของกลุ่มวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานคร
งานวิจัยนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาพฤติกรรมและองค์ประกอบความชอบในการเล่นเกม และเพื่อกําหนดแนวทางการออกแบบเกมดิจิทัลที่ตอบสนอง
ดิจิทัลของวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานคร
ต่อพฤติกรรมและองค์ประกอบความชอบในการเล่นเกมดิจิทัลของวั ...
การวางแผนการสื่อสารการตลาดแบบบูรณาการของร้านอาหารลิตเติลโฮมเบเกอรี่
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาเกี่ยวกับการสื่อสารการตลาดแบบบูรณาการของร้านอาหารลิต เติลโฮมเบเกอรี่ โดยเป็นการศึกษามุมมอง ทัศนคติ และพฤติกรรมในการใช้บริการร้านอาหารภายในกรุงเทพ มหานคร สำหรับใช้เป็นข้อมูลในการทำก ...
การสรรสร้างภาพยนตร์สั้นแนวตลกนำเสนอเรื่องราวของวิญญาณและความปรารถนาเรื่อง "สวย"
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีจุดประสงค์เพื่อจะถ่ายทอดมุมมองความคิดของคนในปัจุบันที่ต้องการทำศัลยกรรมกันเพื่อที่จะเปลี่ยนแปลงตัวเองเพื่อให้มีความมั่นใจมากขึ้น และเพื่อความพึงพอใจในตนเองโดยมีการอ้างอิง ทฤษฎีภาพยนตร์ และเทคนิคการถ่ายทำ ...
การสรรสร้างภาพยนตร์สั้นที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเรียนรู้ความรักผ่านการเล่าเรื่องย้อนยุค เรื่อง "2525"
จุลนิพนธ์ฉบับนี้มีจุดประสงค์เพื่อจะถ่ายทอดมุมมองความรักของคนในช่วง พ.ศ. 2525 ซึ่งได้มีแรงบันดาลใจจากเรื่องราวชีวิตจริงของพ่อและแม่ โดยผู้จัดทําได้ทําการค้นคว้าและรวบรวมข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับภาพยนตร์แนวรักโรแมนติก วิธีการเล่าเรื่อง ...












