<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Department of Product Design</title>
<link>https://sure.su.ac.th/xmlui/handle/123456789/428</link>
<description>สาขาวิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์</description>
<pubDate>Mon, 12 Oct 2026 02:51:02 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-10-12T02:51:02Z</dc:date>
<item>
<title>โครงการออกแบบชุดผลิตภัณฑ์ส่งเสริมการเล่นเกมส์คอมพิวเตอร์สำหรับนักกีฬา E-Sports</title>
<link>https://sure.su.ac.th/xmlui/handle/123456789/30724</link>
<description>โครงการออกแบบชุดผลิตภัณฑ์ส่งเสริมการเล่นเกมส์คอมพิวเตอร์สำหรับนักกีฬา E-Sports
ยศภัค ลดาวัลย์
โครงการออกแบบชุดผลิตภัณฑ์ส่งเสริมการเล่นเกมส์คอมพิวเตอร์สำหรับนักกีฬา E-Sports ริเริ่มขึ้น&#13;
ด้วยจุดประสงค์เพื่อเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถตอบสินองความต้องการของนักกีฬา E-5p00rts ในการ&#13;
เล่นเกมส์คอมพิวเตอร์อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแข่งชั้นเกมประเภท First-person&#13;
shooter ที่ต้องการความเร็วและความแม่นยำของการควบคุมต่างๆ&#13;
จากการศึกษาพบว่านักกีฬา E-Sports ประเภทเกม FPS (First-Person Shooter) มีหลายปัญหาที่&#13;
เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมโตยเฉพาะปัญหาทางต้านร่างกายและจิตใจจะส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของ&#13;
นักกีฬาได้โดยตรง โดยมีผลให้นักกีฬาไม่สามารถสัมผัสกับสมรรถภาพเต็มที่ของตนเองได้ ทำให้สามารถทำ&#13;
ผิดพลาดได้ง่ายขึ้น ซึ่งอาจทำให้เกิดผลเสียต่อผลประโยชน์ในการแข่งขัน ผู้จัดทำจึงสนใจนำปัญหาเหล่านี้มา&#13;
แก้ไขเพื่อพัฒนาการเล่นเกมประเภท FPS (First-Person Shooter) ในระดับ E-Sports ให้มีประสิทธิภาพมาก&#13;
ยิ่งขึ้น&#13;
ในผลงานการออกแบบ ประกอบด้วย 3 ผลิตภัณฑ์ โดยประกอบด้วย 1.อุปกรณ์เสริมสร้างการขยับ&#13;
ร่างกาย จำนวน 2 ชิ้น 2.อุปกรณ์ให้ความอุ่นมือ จำนวน 1 ชิ้น 3.อุปกรณ์เสริมสร้างบรรยากาศ จำนวน 1 ชิ้น&#13;
ซึ่งทุกอุปกรณ์ออกแบบโดยศึกษาจากปัญหาและความต้องการของนักกีฬา E-Spons ประเภทเกม FPS (First-&#13;
00ท้อ) เข้มไปที่ปัญหาททางด้านร่างของของก็หา เช่น อาการตื่นดื่นค้นที่นาการเดิม&#13;
สร้างผลกระทบต่อการเล่นเกม ร่างกายขาดการเคลื่อนไหว สิ่งรบกวนภายนอกมารบกวนต่อนักกีฬา E-Sports&#13;
รวมถึงคำนึงถึง การออกแบบให้สามารถพกพาไปสถานทีการแข่งขัน เพื่อลตปัญหาในขณะการแข่งขันเพื่อ&#13;
ศักยภาพที่สูงสุดของของนักกีฬา E-Sports และสามารถสร้างสิ่งแวดล้อมที่ดีในการเล่นเกม&#13;
ทั้งนี้ในผลงานการออกแบบจำเป็นต้องมีการพัฒนาต่อในด้านของการรองรับอุปกรณ์ของนักกีฬาที่มี&#13;
ความหลากหลายและข้อจำกัดในต้านการแข่งขันในระตับสูง รวมถึงการคำนึงถึงการผลิตในสายการผลิตจริง&#13;
เช่น ความแข็งแรง โครงสร้างพลาสติก ชิ้นส่วนต่างๆ และ ระบบไฟฟ้าต่างๆ ซึ่งโครงการนี้เป็นเพียงหนึ่ง&#13;
แนวทางในการตอบสนองความต้องการของนักกีฬา
</description>
<pubDate>Sat, 01 Jan 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://sure.su.ac.th/xmlui/handle/123456789/30724</guid>
<dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>โครงการออกแบบส้วมพกพาสำหรับการแคมปิ้ง</title>
<link>https://sure.su.ac.th/xmlui/handle/123456789/30723</link>
<description>โครงการออกแบบส้วมพกพาสำหรับการแคมปิ้ง
ธารฤทัย แสงศิริ
เทรนต์การแคนปีซึ่งที่กำลังเป็นที่นิรนมากชั้นทุกปี ส่งผลให้มีสานกางเห็นที่และร้กหน้าย&#13;
อุปกรณ์เสนปปิ้งต่างๆที่เป็นใหม่อีกนาย อีกทั้งทั้งพลังธานการมโตว์ล-ใ9 ผ่อมคลายต่าง&#13;
ต้องการการท่องเที่ยวธรรมชาติมากยิ่งขึ้น  แต่นักท่องเที่ยวส่วนใหญ่ยังคงพบปัญหาจากการใช้งาน&#13;
ห้องน้ำในสถานที่ตั้งแคมปี เช่น ความไม่เป็นส่วนตัว ความสกปรก ตั้งอยู่ที่ลับตาคนและมีจำนวนไม่&#13;
เพียงพอต่อความต้องการ หรือบางสถานที่ไม่มีห้องน้ำ จากปัญหาดังกล่าวจึงเป็นที่มาของโครงการ&#13;
ออกแบบนี้&#13;
จากการหาขัดมูล ท้องน้ำตามจุดแดนปีซึ่งต่างๆนักใส่ในส่วนตัว ตั้งนั้นพื้นพื้นที่เพื่ยวและ&#13;
ไกลจากจุดตั้งแคมป์ รวมไปถึงไม่มีไฟตรงทางเดิน ทำให้เกิดความไม่ปลอดภัย ไม่สบายใจใจในการเข้า&#13;
ห้องน้ำกลางดึก อีกทั้งผลิตภัณฑ์เดิมที่มักมีขนาดใหญ่และมีน้ำหนักมาก ทำให้ไม่สะตวกในการขนย้าย&#13;
และการจัดเก็บในพื้นที่เก็บสัมภาระบนรถยนต์ นอกจากนี้จดทิ้งขยะบนสถานที่แคมป์ปิ้งมีจำนวนน้อย&#13;
รวมไปถึงการจัดการกับของเสียและการทำความสะอาดของส้วมพกพาเดิมค่อนข้างมีความลำบาก จึง&#13;
สรุปแนวทางออกแบบได้ว่า เป็นล้วมพกพาที่อำนวยความสะดวกและแก้ไขปัญหาในการเข้าห้องน้ำ&#13;
พกพาและเคลื่อนย้ายได้สะดวก โดยจำกัดพื้นที่ให้มีความเป็นส่วนตัวและคำนึงถึงความสะอาด ความ&#13;
มิดชิด และการกำจัดของเสียเป็นสิ่งสำคัญ&#13;
การออกแบบแบ่งเป็น 3 ส่วนหลักคือ ส่วนที่ 1 คือ ล้วมพกพา สำหรับขับขับถ่าย ส่วนที่ 2 คือ&#13;
ส่วนปกปิด สำหรับปกคลุมร่างกายขณะชับถ่าย ส่วนที่ 3 คือ สารดูดซับของเสียให้แห้งและดับกลิ่นไม่&#13;
พึงประสงค์ สามารมก็บสิ่งปฏิกูลใวใต้ 1-2 วันโดยรัวธรรภาพเดิม เพื่อน้ำใบทันทางทานทางการกับยบม&#13;
ชุดอุปกรม์ทั้งหมดที่ออกแบบบามามารใช้แก้ปัญหาและใช้งาให้งาได้จริง แต่อางมีญทางมีปัญทาบ้าง&#13;
ในด้านความคงทนและน้ำหนักของวัสดุ จึงควรได้รับการพัฒนาต่อไป เพื่อให้ผลงานมีคุณภาพและใช้&#13;
งานได้คงทนยาวนานยิ่งขึ้น
</description>
<pubDate>Sat, 01 Jan 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://sure.su.ac.th/xmlui/handle/123456789/30723</guid>
<dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>โครงการออกแบบและพัฒนาผลิตภัณฑ์ของตกแต่งบ้านและของใช้ส่วนบุคคลจากภูมิปัญญาจักสานย่านลิเภา กรณีศึกษา : ศูนย์ศิลปหัตถกรรมพื้นบ้านนครศรีธรรมราช บ้านหมน ตำบลท่าเรือ อำเภอเมือง จังหวัดนครศรีธรรมราช</title>
<link>https://sure.su.ac.th/xmlui/handle/123456789/30722</link>
<description>โครงการออกแบบและพัฒนาผลิตภัณฑ์ของตกแต่งบ้านและของใช้ส่วนบุคคลจากภูมิปัญญาจักสานย่านลิเภา กรณีศึกษา : ศูนย์ศิลปหัตถกรรมพื้นบ้านนครศรีธรรมราช บ้านหมน ตำบลท่าเรือ อำเภอเมือง จังหวัดนครศรีธรรมราช
ธนวรรณ เภรีภาศ
ภูมิปัญญาจักสานย่านลิเภาเป็นภูมิปัญญาที่แสดงถึงเอกลักษณ์ของจังหวัดนครศรีธรรมราช เดี๋ยว&#13;
ชาวบ้านในชุมชนได้สืบทอดภูมิปัญญานี้มาช้านาน แต่จากสภาพสังคมที่เปลี่ยนแปลงทำให้จักสานย่านลิเภาไม่&#13;
เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลาย ประกอบกับระยะเวลาการผลิตที่ยาวนานและใช้ย่านลิเภาจำนวนมากส่งผลให้&#13;
ย่านลิเภาลดลงจำนวนมากในปัจจุบันเนื่องจากเติบโตไม่ทันการผลิต และหากให้ปัญหานี้เกิดขึ้นต่อไปจะส่งผล&#13;
ให้จำนวนย่านลิเภาอาจสูญหายหรือไม่มีให้คนรุ่นหลังเห็นได้อีกในอนาคต&#13;
จากการศึกษาจักสานย่านลิเภาทำให้ผู้วิจัยเห็นว่าภูมิปัญญานี้สามารถต่อยอดหรือพัฒนาให้ร่วมสมัยได้&#13;
โดยการนำวิธีการผลิตและวัสดุดั้งเดิมมาผลิตเข้าด้วยกันส่งผลให้เกิดเป็นงานจักสานย่านลิเภารูปแบบใหม่ๆที่&#13;
เข้าถึงผู้บริโภค โดยเฉพาะผู้บริโภคที่เป็นกลุ่มคนรุ่นใหม่ผ่านช่องทางออนไลน์ โดยสามารถแบ่งการออกแบบได้&#13;
เป็น ชุดผลิตภัณฑ์ของใช้ส่วนบุคคล ชุดผลิตภัณฑ์ของใช้ภายในบ้าน และชุดเครื่องประดับ&#13;
การลองนำวิธีการจักสานมาผลิตเค้าด้วยกันทำให้นอกจากจะลดเวลาการผลิตแล้วยังช่วยลดการใช้&#13;
ปริมาณย่านลิเภา และสามารถพัฒนางานจักสานย่านลิเภาให้เป็นที่รู้จักแก่กลุ่มคนรุ่นใหม่ในปัจจุบันด้วย&#13;
เช่นกัน&#13;
ด้วยเหตุนี้ทางผู้วิจัยจึงจัดทำ “โครงการออกแบบและพัฒนาผลิตภัณฑ์ของตกแต่งบ้านและของใช้ส่วน&#13;
บุคคลจากภูมิปัญญาจักสานย่านลิเภากรณีศึกษา : ศูนย์ศิลปหัตถกรรมพื้นบ้านนครศรีธรรมราช บ้านหมน&#13;
ตำบลท่าเรือ อำเภอเมือง จังหวัดนครศรีธรรมราช” ขึ้นมาเพื่อให้เห็นว่าภูมิปัญญาไทยของเราสามารถพัฒนาไป&#13;
ตามกาลเวลาได้เสมอ
</description>
<pubDate>Sat, 01 Jan 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://sure.su.ac.th/xmlui/handle/123456789/30722</guid>
<dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>โครงการออกแบบชุดเฟอร์นิเจอร์แมวสำหรับผู้เลี้ยงแมวภายในคอนโดมิเนียม</title>
<link>https://sure.su.ac.th/xmlui/handle/123456789/30721</link>
<description>โครงการออกแบบชุดเฟอร์นิเจอร์แมวสำหรับผู้เลี้ยงแมวภายในคอนโดมิเนียม
ธนรัตน์ โสดาธาตุ
ในปัจจุบันผู้คนมีไลฟ์สไตล์ในการใช้ชีวิตที่เปลี่ยนไปและเลือกที่จะมองหาที่อยู่อาศัยประนาทคอนโดมิเนียม&#13;
มากกว่าบ้านและผู้คนที่อาศัยอยู่ในตอนโดมิเนียมส่วนหนึ่งที่เลี้ยงแมวไว้ภายในตอนโดมิเนียมด้วยเหตุผลที่ว่าเลี้ยง&#13;
แมวเพื่อแก้เหงาซึ่งการเลี้ยงแมวก็มีประโยชน์เช่นกัน คือการเลี้ยงแมวสามารถช่วยลตระดับความเคลียด ลดความ&#13;
เสี่ยงต่อการเกิดภาวะหัวใจวายได้&#13;
แต่ปัญหาที่ผู้เลี้ยงแมวต้องพบเจออย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้คือการที่แมวชอบไปช่วนหรือปีนป้ายเฟอร์นิเจอร์&#13;
ซึ่งการกระทำดังกล่างสำหรับแมวเป็นพฤติกรรมตามสัญชาตญาณของแมว เหตุที่แมวชอบช่วนเฟอร์นิเจอร์นั่นก็&#13;
เพราะเพื่อทำให้เล็บของแมวคมอยู่เป็นประจำ ใช้ในการป้องกันตนเองจากอันตรายต่างๆ การปืนป้ายและการล่า&#13;
เหยื่อ ซึ่งจะเห็นได้เป็นประจำจากการที่แมวไปลับเล็บกับเฟอร์นิเจอร์ ในอีกกรณีหนึ่งคือ เป็นการสร้างอาฌาเขต&#13;
ให้กับตัวของมันเอง&#13;
ในปัจจุบันก็มีการทำเฟอร์นิเจอร์สำหรับแมวออกมามามากมายแต่ก็พบเจอปัญหาในเรื่องของแมวไม่ชอบใช้&#13;
เฟอร์นิเจอร์แมวที่ผู้เลี้ยงหามาให้เนื่องด้วยปัจจัยหลายอย่างเช่น เฟอร์นิเจอร์แมวนั้นอาจจะยังไม่ตอบสนองต่อ&#13;
พฤติกรรมหรือนิสัยของแมวมากนัก ซึ่งปัญหาที่ตามมาคือเฟอร์นิเจอร์แมวนั้นจะกลายเป็นสิ่งที่ทำให้พื้นที่ภายใน&#13;
ห้องลดลงและผู้เลี้ยงก็ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากเฟอร์นิเจอร์แมวนั้นได้&#13;
โดยการออกแบบจะคำนึงถึงแมวเป็นหลักและผู้เลี้ยงยังสามารถใช้ประโยชน์ด้วยได้ เฟอร์นิเจอร์แมวจะมี&#13;
ความสูงที่เหมาะกับระยะกระโดตสูงสุดของแมว และพื้นที่ในตัวเฟอร์นิเจอร์แต่ละชั้นออกแบบมาให้มีขนาดที่อิง&#13;
จากขนาดเล็กสตที่แมวสามารถใช้งานได้และยังมีลิ้นชักอยู่ด้านล่างและชั้นวางของอยู่ด้านบนเฟอร์นิเจอร์เพื่อให้ผู้&#13;
เลี้ยงสามารถใช้งานด้วยได้ ทั้งหมดนี้จึงเป็น"โครงการ ชุดเฟอร์นิเจอร์แมวสำหรับผู้ที่เลี้ยงแมวภายใน&#13;
คอนโดมิเนียม"
</description>
<pubDate>Sat, 01 Jan 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://sure.su.ac.th/xmlui/handle/123456789/30721</guid>
<dc:date>2022-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
