Browsing by Subject "เกมอินเทอร์เน็ต"
Now showing items 1-5 of 5
-

กระบวนการกลายเป็นสินค้าของผีนางรำ กรณีศึกษา เกม Home Sweet Home EP. 2
Collection: Theses (Bachelor's degree) - Anthropology / สารนิพนธ์ - มานุษยวิทยาType: Thesis(มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2021)กระบวนการกลายเป็นสินค้าของผีนางรำ กรณีศึกษา เกม Home Sweet Home EP. 2 ผู้ศึกษาใช้แนวคิด กระบวนการกลายเป็นสินค้า (Commoditization) และแนวคิดชุมชนเสมือน (The Virtual Community) ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อที่จะ 1) ศึกษาการนำเสนอ ... -

การจัดระเบียบสังคมในโลกเสมือนจริงผ่านการเล่นเกมโรลเพลย์ : Roleplay Grand Theft Auto Five M (GTA Five M) กรณีศึกษา Losluxury City
Collection: Theses (Bachelor's degree) - Anthropology / สารนิพนธ์ - มานุษยวิทยาType: Thesis(มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2021)งานศึกษาเรื่อง “การจัดระเบียบสังคมในโลกเสมือนจริงผ่านการเล่นเกมโรลเพลย์ : Roleplay Grand Theft Auto Five M (GTA Five M) กรณีศึกษา Losluxury City” มีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาการจัดระเบียบสังคมในโลกเสมือนจริงของเกม GTA Five ... -

การวิเคราะห์เลขนศิลป์เกมออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จ
Collection: Theses (Master's degree) - Visual Communication Design / วิทยานิพนธ์ – การออกแบบนิเทศศิลป์Type: Thesis(มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2013)การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นแนวทางในการเลือกใช้เลขนศิลป์ในการออกแบบเกม ออนไลน์ โดยใช้กรณีศึกษาเป็นเกมที่ได้รับการจัดอันดับประเภท Best Graphic จากเว็บไซต์ Mmosite.com ... -

การสะสมทุนของผู้เล่นเกม Fifa Online 4 และการรวมกลุ่มในพื้นที่ออนไลน์ของผู้เล่น
Collection: Theses (Bachelor's degree) - Anthropology / สารนิพนธ์ - มานุษยวิทยาType: Thesis(มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2022)การศึกษาเฉพาะบุคคลเรื่อง "การสะสมทุนของผู้เล่นเกม Fifa Onine 4 และการรวมกลุ่มในพื้นที่ ออนไลน์ของผู้เล่น" มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาความเป็นมาและพัฒนาการของเกม Fifa Online 4 และภาคที่ 1-3 อีกทั้งยังศึกษาถึงรูปแบบการสะสมแ ... -

วัฏจักรเกม Ragnarok Online : พฤติกรรมการรวมกลุ่มและการบริโภค
Collection: Theses (Bachelor's degree) - Anthropology / สารนิพนธ์ - มานุษยวิทยาType: Thesis(มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2020)การศึกษาเรื่อง “วัฏจักรเกม Ragnarok Online : พฤติกรรมการรวมกลุ่มและการบริโภคสินค้าของผู้เล่น” มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการเปิดให้บริการของเกม Ragnarok Online ระหว่างในช่วงปี พ.ศ.2545 จน ปิดเกมในปี พ.ศ.2559 ถึงสาเหตุที่ทํา ...

